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Grand Jeu

 
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SushiiixD


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MessagePosté le: Dim 15 Juin - 20:41 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

L'histoire
Bienvenue à Simcity, la ville où tout le monde travaille dans l'informatique !
Deux firmes existent: firme Vidéo Maniac et firme Micro Réseau.
La firme Vidéo Maniac détient les principaux cerveaux informatiques capables de réaliser le codage du matériel.
La firme Micro Réseau détient les principaux terrains où on peut exploiter le cuivre indispensable au matériel.

But: Prendre le contrôle de la ville !

MATIN
Jeu de rôle: Trafic de Geek


Il y a des élections (2ou3).
Si l’un des deux PDG arrivait à être élu Chef d’état il aurait tout le loisir de mettre en application différentes lois ou taxe lui permettant de se débarrasser de la seconde firme.
Chaque firme décide de laisser volontairement ses employés vendre des lignes de codes précieuses ou encore des pépites de cuivre afin d’alimenter un réseau de trafic intéressant pour le reste du monde, mais surtout intéressant pour eux. Ce trafic est contrôlée par des polices corrompues, et l’argent de ces trafics est reversé pour la corruption d’honnêtes citoyens désireux de voter pour un chef d’état.
Chaque enfant aura son propre rôle.


LA DERNIERE ELECTION AVANT LE REPAS RESTERA POUR TOUT LE RESTE DE LA JOURNEE !!



MIDI
Le PDG non élu fera passer des rumeurs de rébellion pendant que le chef se montrera fier d'y être.



APRES-MIDI
Prise de totem version PDG


Le PDG perdant annonce son mécontentement et déclare la guerre à l'autre.
Chaque firme aura le temps de se constituer une stratégie afin de protéger leur PDG mais aussi d'emprisonner l'autre PDG
Celui qui arrivera à emprisonner le PDG ennemi sera le Chef d'état de la ville et signera le traité de paix avec l'autre.

Si à la fin, il y en a aucun d'emprisonner, ils devront faire un traité de paix et deviendront les deux chefs.




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MessagePosté le: Dim 15 Juin - 20:41 (2014)    Sujet du message: Publicité

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SushiiixD


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Inscrit le: 06 Avr 2014
Messages: 15
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MessagePosté le: Dim 15 Juin - 20:46 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Concernant les rôles, il faudrait: 
- 2 PDG (perso principaux)
- 1 journaliste (anim volant, annonce des votes,...)
- 2 banquiers
- 2 démagogues


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Yannis


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MessagePosté le: Dim 15 Juin - 21:33 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Pourquoi pas ouep 
Que font les banquiers et les démagogues?


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SushiiixD


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Inscrit le: 06 Avr 2014
Messages: 15
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MessagePosté le: Lun 16 Juin - 09:57 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Les démagogues en fonction de la firme où ils se situeront vont corrompre les gens en douce et gagne 50% de l'argent obtenu dans la banque.


Les banquiers(1 par firme) auront la chance de donner de l'argent et des pépites d'or ou des lignes de codes après chaque élection, devra cacher les 50% de l'argent dans une boite pour le démagogue, et rachète les ligne de codes ou pépites.


Y'a aussi les policiers ! Tout en restant discret, vous devez surprendre en flagrant délit les trafics, ou des achats et ventes de
lignes de code. Leur montrer votre mandat de perquisition. Et réquisitionner la marchandise qui sera rendu
à la banque le plus rapidement possible. Vous avez un mandat de perquisition aussi Wink

Apres tout ca sera noter sur votre fiche !


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Florian
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MessagePosté le: Lun 16 Juin - 11:42 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Je veux bien jouer banquier $_$

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Yannis


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Messages: 22
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MessagePosté le: Jeu 19 Juin - 12:08 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Okey, let's go pour mettre les règles au clair!


Du coup le matin c'est un jeu de commerce. Si je comprends bien il y a quatre groupes au début : Les deux firmes (contenant chacune 1 anim et quelques jeunes), la police (une quinzaine de jeunes) et les simples citoyens, qui seront au cours de la partie achetés par les firmes.


Les firmes doivent vendre des lignes de codes/pépites pour pouvoir acheter des citoyens. Ils les vendent à qui? Et ils les obtiennent comment?
La police doit empêcher les trafics pour s'enrichir elle même, mais elle utilise comment cet argent/pépites/lignes?
Les citoyens doivent avoir un rôle, mais je ne vois pas ce qu'ils font pour l'instant dans la partie.
Comment la banque obtient de l'argent, et pourquoi est-ce qu'elle en donne la moitié au démagogues?






Pour le capture de drapeau, c'est quoi comme jeu exactement? Capture de drapeau avec des munitions et des classes (attaquants, soutiens, médics...), sagamore...?
Et comment faire pour enfermer l'autre PDG?


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SushiiixD


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Messages: 15
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MessagePosté le: Jeu 19 Juin - 15:02 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Y'a de de "réel" citoyens, ils sont tous dans une des 2 firmes. 
Chaque enfant aura son propre role bien précis avec ce qu'il a au départ, ce qu'il gagne et ce qu'il va faire.
http://www.sendspace.com/file/uu279m ce-ci t'expliquera mieux que moi Wink

Je sais pas trop encore comment organiser l'aprèm' --' j'ai juste l'idée de base après je sais pas.


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Yannis


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Messages: 22
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MessagePosté le: Jeu 19 Juin - 19:09 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Ok, très intéressant le jeu. Par contre faudra changer les noms, au moins, pour ne pas refaire exactement une activité proposée dans les tellidocs. Je propose une idée, mais c'est juste histoire d'avoir quelque chose de secours, faut qu'on y réfléchisse. Pour les firmes, quelque chose comme Codex® et Cuivre et fils (un fil, des fils, bonjour le jeu de mots). 




Pour le jeu de l'aprèm, pourquoi pas devoir capturer une mallette contenant la preuve que le PDG adverse a corrompu des citoyens? 
Dans les deux équipes, des attaquants armés de projectiles (éponges, boule de papier... à voir), des soutiens qui sont les seuls à pouvoir ramasser les projectiles, des médecins qui peuvent soigner les joueurs touchés et la mallette au milieu du camp ennemi. 
A chaque fois qu'un joueur est touché, il s'arrête, s'assoit et compte jusqu'à 10 en appelant un médecin. Si au bout des 10 secondes il n'est pas soigné, il doit retourner à sa base avant de repartir à l'attaque.
Lorsque la première mallette est capturée, le pdg l'ouvre et voit qu'il n'y a pas assez de preuves pour gagner le procès. Les joueurs doivent donc continuer à trouver des preuves (capturer d'autres mallettes). A la fin du temps imparti, la firme qui a récupéré le plus de preuves gagne le procès, fait enfermer le pdg adverse et a la main-mise sur la ville.


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SushiiixD


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Inscrit le: 06 Avr 2014
Messages: 15
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MessagePosté le: Dim 22 Juin - 19:26 (2014)    Sujet du message: Grand Jeu Répondre en citant

Je suis pour Very Happy

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:40 (2018)    Sujet du message: Grand Jeu

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